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国外分析师认为索尼不应过于依赖PSV的触摸屏

  PSvita拥有传统的按键和两个双模拟摇杆,手持设备方面也有触摸屏和背面的触摸板,可以产生从来没有过的超强互动性。但是索尼公司却愚蠢的又让PSV变得不那么近乎人意,迫使你只使用其中一个交互方式——触摸屏!


好了,我明白了,索尼应该是这样考虑的,PSV有触摸屏。这是首次在PlayStation平台有这样的设备,意味着现在vita可以使用目前一切可以使用的方式进行操控。但对于那些平时用惯了高科技电子产品的消费者呢?触摸屏并不是什么新的东西——iPhone,最成功的触摸屏掌上设备,在2007年就已经发布了触摸屏,以及稍后遍布全球的Android手机都拥有。现在,有数以亿计的触摸屏设备,一直在可能拥有PSV的人的手中。


所以索尼公司没有理由限制控制方式,只通过触摸屏试图强迫让人们使用这种PSV的新的操控方式。触摸屏不是PSV的主要卖点,这种东西几乎每一个便携设备都会拥有。按钮和双模拟摇杆才是,它可以更方便的用来进行第一人称射击,更好的进行动作游戏 ,它们是PSV相比同类产品最重要区别。当然,PSV可以玩到比iPhone 4S在技术上更令人印象深刻的游戏,但其5-6年的寿命意味着它必须与将来那些CPU和屏幕都在加强的越来越强大的智能手机相竞争。但对于索尼这是很幸运的,因为对于苹果公司增加一个手柄的iPhone或增加一个手柄的Android手机来说这是极不可能出现的,虽然它会成为一个受欢迎的功能。


物理按键和模拟摇杆是PSV的独有设备,但奇怪的是,这些设备却在PSV的用户界面和游戏界面中被边缘化了。在所有主要的界面中,按钮和摇杆均不能使用,我们可以说一切操控已经完全为触摸屏设计,所以按钮看起来是多余的,这样也是可以理解的。但是,Web浏览器又是因为什么?为什么我不能用方向键或模拟摇杆向下滚动?为什么在PlayStation Store上,一切的操控看起来完全适合按钮,但是却只能使用触摸屏呢?同样的问题也产生在PSV应用程序上,包括奖杯浏览器、内容管理器、Flickr和Twitter。


这个问题对于游戏来说更为恐怖,在游戏里您可以马上对对手愉快地来上一拳或踢上一脚的时候,已经出现了选项菜单的时候,突然屏幕上出现了“请点击这里”之类的话语,这真是令人十分莫名其妙。这并不是PSV的问题,它只是一个游戏设计的问题,我认为这真是一些非常恼人的游戏。


然后,有关触摸选项的位置的问题。去年,设计师达斯汀柯蒂斯建立了一个模型,绿色区域代表大拇指可以操控的区域,通过这个模型他解释为什么他认为iPhone的3.5寸屏幕可以用用一只手操控,而无需拉伸或改变位置。


我们模拟一个与PSV类似的形象,并且考虑到额外的按钮宽度。正如你看到的那样,PSV中间的区域很难达到,除非我们用很不舒服的姿势拉伸或改变手的位置。简而言之,触摸PSV中间是十分烦人的事情。如果你正在玩一个只需要操控触摸屏游戏,改变手的位置,好吧,我认为这还可以忍受,所以这不是一个问题。但是,当你正在用物理方式操控时,突然出现只能用触摸屏进行操控的方式,而且你必须改变手的位置才能触控到中间的界面时,这真是令人恼怒啊!


幸运的是,并不是所有的菜单选项都在中间。但它仍然是一个普遍的问题,更重要的是,这会造成一些不必要的问题。PSV可以使用的按钮操控,而屏幕可以显示菜单选项,但出于某种原因,索尼公司已决定抛弃这一切了。


PSV仍然是一个梦幻般的装备,上面将会有一些令人难以置信的游戏,我们只希望索尼实现按钮和触摸屏的协调问题,并记住到底是什么让PSV与众不同。

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