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《毁灭公爵3D》开发者开发笔记公开 满满回忆!

《毁灭公爵3D》到目前为止已经20年可,为了纪念这个特别的日子。《毁灭公爵》联合创始人George
Broussard在推特上公布了一批照片,介绍了本作的开发细节。

“《毁灭公爵3D》的开发使用了2.5年(当时是很长时间了),用了大概15个人和35万美元(发售首日赚取7倍利润)。我们全都惊呆了。我们当时有5万份预购,全都是靠支票、电话、邮件完成的,我们内部花费一周时间才完成发货寄送。”

然后他公布了一批开发团队当时留下的照片。有许多都是他自己笔记本上的内容,以及为其他3D
Realm员工留的字条。包括关卡设计思路和写给配音演员的提示。

我们简要为大家摘录了几条笔记事项

1.加入脱衣舞女郎,画好胸。三个妹子都需要。

2.修复角色穿过移动门时的错误。如果门在动,就不要让玩家接近门。

3.首个公开发布的《公爵》将是beta版,让“beta版”的字样显示在右上角,不要闪烁。

4.请检查菜单滑竿。亮度和鼠标灵敏度全都低了一个像素。

5.让夜视模式持续45秒。

6.在储存游戏的时候,最好能让储存时的屏幕画面显示出来。beta测试的家伙想要这个功能。

7.使用新的长时音效(GASPS07.VOC),更短更好。

8.掠食者依然在空中走。如果他们飞行的时候被打到,他们就会变成走路姿势。请播放惨叫音效并让他们继续飞,除非是死了直接落地。

9.走路音效。不要太经常或者太重复使用。每种走路音效重复3秒钟是我们能忍受的极限。不然让人很快就产生厌烦。

10.掠食者死掉以后喷气的噪音还会继续。

11.不要在挨打的时候播放“Damn”或者“Damn it”。只播放:1)空白2)PAIN13.VOC,3)PAIN28.VOC

12.只有在死亡或者杀了妹子的时候才播放“Damn”或者“Damn it”

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