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真知灼见:要想畅玩《辐射4》必须要容忍技术瑕疵

媒体Digital Foundry最近公布了《辐射4》(Fallout 4)的评测,和其他媒体评测一样,他们写的很详细,但我们只关注其中的核心观点:


三个平台的视觉效果非常接近,不过PC版的绘图距离、阴影质量和光线投射效果都更出色,再加上可自定分辨率和更高的帧数,让整体游戏体验更棒。


PS4和Xbox One版十分平等,1080p画面,贴图材质、特效和阴影全都一致。我们曾铺开大网寻找不同之处,不过所有细节两个平台都十分均等。


主机版的帧数有点不尽如人意,有的场景会锁在20fps,可能还需要进一步优化。卡滞和跳帧也会加剧问题,尤其时Xbox One在战斗中切换武器的时候最严重。


战斗中的特效也让PS4硬件吃不消,虽然总体帧数更高,但我们的测试人员在上百小时的游戏过程中始终无法说服自己《上古卷轴5:天际》的毛病已经不再存在。


虽然挑出了许多毛病,但他们表示 在技术问题之下,是一款高品质大作。如果玩家对帧数降低非常敏感,那么最好选择PC版。

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