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《沉没之城》发行商拖欠开发商费用 游戏惨遭下架_0

原本在今年6月,Frogwares开发的克苏鲁风格游戏《沉没之城(The Sinking City)》将要结束与Epic的独占协议,重新登录Steam发售,但是这款游戏却突然从各大平台上下架了,而截至目前依然没有上架。

今日(8月26日),游戏开发商 Frogwares 终于发布一篇官方声明,解释游戏下架是因为他们身陷与发行商 Nacon(前身为Bigben Interactive)的法律纠纷之中。

《沉没之城》发行商拖欠开发商费用 游戏惨遭下架

两家公司在2017年的时候签订了出版协议,Nacon 获得了在主机和PC平台上“出售和商业化”游戏的权利,开发商 Frogwares 根据游戏的销量层级获得报酬(每达到一个里程碑 Nacon 便支付相应的费用),游戏的实际所有权仍归属于 Frogwares。

而根据 Frogwares 发表的声明, Nacon 长期拖欠应该支付给 Frogwares 的款项,尤其是在 Nacon 收购了另外一个开发克苏鲁风格游戏的工作室之后(很可能是 Cyanide)。在完成收购后,Nacon 还要求 Frogwares 交出《沉没之城》的源码。此事被 Frogwares 拒绝,在随后的4个多月他们没有收到任何的财政支持。

《沉没之城》发行商拖欠开发商费用 游戏惨遭下架

Frogwares 表示在《沉没之城》发售之后,Nacon 试图取消此前与 Frogwares 签订的销量层级条约,这是导致诉讼的最直接原因,因为这样的话,Frogwares 将无法获得任何的利润。Frogwares 还表示在提起诉讼后,他们发现 Nacon 的收入报告有许多混淆之处,这让他们无法判断正确的游戏销量。Nacon 将 PS4/Xbox 实体游戏封面中的 Frogwares 标志删去,造成《沉没之城》是由他们制作的假象。甚至还在 Frogwares 不知情的情况下制作了一款桌游项目。

《沉没之城》发行商拖欠开发商费用 游戏惨遭下架

因为上述的诸多问题,Frogwares 最终决定通过诉讼在2020年4月20日终止与 Frogwares 之前的合同。而 Nacon 则试图援引法国在新冠疫情期间制定的,旨在保护企业的紧急状态法来抵制合同的终止。根据 Frogwares 的说法,Nacon 还拖欠着大约100万欧元的版权费用,因为《沉没之城》版权的归属存在争议,所以在各大商城下架。

Frogwares 表示鉴于 Nacon 的违规行为及不合作的态度,要求游戏从商店下架是他们的最终手段,至少要阻止 Nacon 的进一步销售。

相关游戏资讯>>>《沉没之城》发布最新预告片,游戏背景揭露

《沉没之城》发行商拖欠开发商费用 游戏惨遭下架

  在今年6月份的时候,Frogwares 开发的克苏鲁风格游戏《沉没之城(The Sinking City)》突然从包括Steam和GOG在内的几个游戏商城中下架,官方虽然表示会解决问题,但没有明确说明游戏下架的原因,而且时至今日,《沉没之城》依旧未能在各大商城回复上架。

  今日(8月26日),游戏开发商 Frogwares 终于发布一篇官方声明,解释游戏下架是因为他们身陷与发行商 Nacon(前身为Bigben Interactive)的法律纠纷之中。

《沉没之城》发行商拖欠开发商费用 游戏惨遭下架

  两家公司在2017年的时候签订了出版协议,Nacon 获得了在主机和PC平台上“出售和商业化”游戏的权利,开发商 Frogwares 根据游戏的销量层级获得报酬(每达到一个里程碑 Nacon 便支付相应的费用),游戏的实际所有权仍归属于 Frogwares。

  而根据 Frogwares 发表的声明, Nacon 长期拖欠应该支付给 Frogwares 的款项,尤其是在 Nacon 收购了另外一个开发克苏鲁风格游戏的工作室之后(很可能是 Cyanide)。在完成收购后,Nacon 还要求 Frogwares 交出《沉没之城》的源码。此事被 Frogwares 拒绝,在随后的4个多月他们没有收到任何的财政支持。

《沉没之城》发行商拖欠开发商费用 游戏惨遭下架

  Frogwares 表示在《沉没之城》发售之后,Nacon 试图取消此前与 Frogwares 签订的销量层级条约,这是导致诉讼的最直接原因,因为这样的话,Frogwares 将无法获得任何的利润。Frogwares 还表示在提起诉讼后,他们发现 Nacon 的收入报告有许多混淆之处,这让他们无法判断正确的游戏销量。Nacon 将 PS4/Xbox 实体游戏封面中的 Frogwares 标志删去,造成《沉没之城》是由他们制作的假象。甚至还在 Frogwares 不知情的情况下制作了一款桌游项目。

《沉没之城》发行商拖欠开发商费用 游戏惨遭下架

  因为上述的诸多问题,Frogwares 最终决定通过诉讼在2020年4月20日终止与 Frogwares 之前的合同。而 Nacon 则试图援引法国在新冠疫情期间制定的,旨在保护企业的紧急状态法来抵制合同的终止。根据 Frogwares 的说法,Nacon 还拖欠着大约100万欧元的版权费用,因为《沉没之城》版权的归属存在争议,所以在各大商城下架。

  Frogwares 表示鉴于 Nacon 的违规行为及不合作的态度,要求游戏从商店下架是他们的最终手段,至少要阻止 Nacon 的进一步销售。

《沉没之城》发行商拖欠开发商费用 游戏惨遭下架

  Frogwares 发行的部分游戏

《沉没之城》发布最新预告片,游戏背景揭露

今天,克苏鲁神话风格的游戏《沉没之城》官方放出了全新CG预告视频,展示了游戏中的背景故事,感兴趣的玩家一起来欣赏下吧!

《沉没之城》发布最新预告片,游戏背景揭露

预告视频:

这段名为“Death May Die”的预告长度约为3分钟,进一步展示了游戏故事背景,预告片中循环往复的的剧情,似乎是在暗示哪怕游戏中的读档再来也只不过是不可名状者的游戏。

《沉没之城》的故事背景为1920年的新英格兰,在开放世界中,玩家扮演私家侦探,调查各种超自然现象。

最后,《沉没之城》定于2019年5月21日发售,登陆PC,PS4和Xbox One,一起期待吧。

更多游戏情报>>>《沉没之城》再次放出游戏画面 画中竟爬出恐怖巨型怪物

《沉没之城》发布新预告 展现惊悚诡异的克苏鲁世界

近日,开发商Frogwares公布了《沉没之城》的新预告视频,为我们展示了克苏鲁世界的惊悚与诡异,下面一起来看看吧!

《沉没之城》发布新预告片 惊悚诡异的克苏鲁世界

《沉没之城》新预告片

通过视频,首先映入玩家眼帘的是一位感到极度难受的男子,画面一转之后,这位男子似乎进入了疯狂而又阴暗的未知世界。男子对于眼前的悬崖和阴暗氛围感到惊讶,却又纵身后仰式坠入深渊,而男子因此而从梦中惊醒。从整体来看,游戏很好的融入了克苏鲁风格,给人一种惊悚而又诡异的感觉。

《沉没之城》发布新预告片 惊悚诡异的克苏鲁世界

 

《沉没之城》故事背景设定在1920年代美国奥克芒市,这个都市饱受洪水困扰,玩家身为私家侦探他发现这个城市不只有洪水问题,还有许多超自然的问题得去理清,而整个都市因此游走在疯狂的边缘,玩家得想办法在这饱受困扰的城市中生存下来,探寻这座城市中的秘密并且时刻小心潜伏的“东西”和疯狂的居民,解开惨状背后的真相。

《沉没之城》发布新预告片 惊悚诡异的克苏鲁世界

游戏拥有广袤而开放的世界,可通过徒步、乘船、潜水探索世界。重玩性很高,因为采用了开放的侦探系统:每一桩案件都可通过多种方式解决,可能拥有不同的结局,具体取决于你采取的行动。武器库中包含二十世纪二十年代的各种武器,可用来对抗恐怖怪兽。玩家还需要在游戏中管理主角精神健康,并揭露疯狂局面背后的真相。

《沉没之城》发布新预告片 惊悚诡异的克苏鲁世界

《沉没之城》将于2019年6月27日登陆PS4、PC和Xbox one平台,目前已开启预购。

《沉没之城》发布NS版实机演示 克苏鲁神话恐怖来袭

今日Frogwares公布克苏鲁题材《沉没之城》的Switch版实机演示,在视频中游戏的实机演示画面表现虽然不如PC与主机平台,但是游戏的帧数较为稳定。能够方便让玩家可以在Switch上体验奇幻的克苏鲁世界。

《沉没之城》Switch版演示:

《沉没之城》是由《福尔摩斯》制作商Frogwares制作的一款沙盒探索元素的克苏鲁神话游戏。玩家将进入马萨诸塞州的奥克蒙特。这里遭到了前所未见的超自然力量的洪水,正在遭受衰败与腐朽,整座城市和里面的居民的心智都被洪水淹没。

《沉没之城》发布NS版实机演示 克苏鲁神话恐怖来袭

玩家将进入马萨诸塞州的奥克蒙特。这里遭到了前所未见的超自然力量的洪水,正在遭受衰败与腐朽,整座城市和里面的居民的心智都被洪水淹没。玩家扮演一个私家侦探Charles W. Reed,来这里寻找朋友。

《沉没之城》发布NS版实机演示 克苏鲁神话恐怖来袭

游戏拥有广袤而开放的世界,可通过徒步、乘船、潜水探索世界。重玩性很高,因为采用了开放的侦探系统:每一桩案件都可通过多种方式解决,可能拥有不同的结局,具体取决于你采取的行动。武器库中包含二十世纪二十年代的各种武器,可用来对抗恐怖怪兽。玩家还需要在游戏中管理主角精神健康,并揭露疯狂局面背后的真相。

《沉没之城》发布NS版实机演示 克苏鲁神话恐怖来袭

《沉没之城》在6月27日登陆Epic商店以及PS4和Xbox平台,Switch版《沉没之城》的发售时间暂未公布。

《永恒之柱》法师虐杀The Master Below方法攻略

The Master Below,或者是Adra Dragon,由于其恐怖的龙息和龙翼,不可一世。不过遇到法师,就算她倒霉,下面就来说说法师如何虐杀The Master Below。

石化法:

最简单粗暴的方法就是用石化术,石化状态下受到4倍物理伤害,靠火枪的高伤害可以瞬间将其打死。当然,石化术攻击的是强韧,几乎没有什么可靠手段能够降低大幅敌人的强韧,所以只能从提高命中方面做文章。

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战士一个人走过去触发对话,直接开打。由于Adra Dragon有恐惧光环并且强韧高达121,而恐惧的效果是-20命中,顶着这个效果想要石化有点做梦,所以第一优先级是指挥牧师施展抵抗恐惧。开战之后,这游戏非常恶心的自动命令队友跑过去攻击龙,所以注意随时操作队友,以便牧师的buff能够命中。

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此战的准备工作简单说就是利用各种召唤出来的炮灰拖延时间,甚至是骗掉致命的龙息,牧师抓紧时间buff。我队里有2名11级的木精灵法师(主角+Aloth),基础命中是20 + 3*10 = 50。木精灵的种族特性+5,施法时+10(法术)+11(法师等级)。所以在无buff的情况下,石化术的命中是76。其实就仅仅76,赌赌RP哪怕是擦伤也足以屠龙了。当然,这不是本为的主旨。接下来考虑各种buff,法师自己的1级:Eldritch Aim + 15(和牧师的祝福不叠加)。牧师的4级:Devotion for the Faithful + 20。物品的属性:Marking + 10(让非法师的队友携带提供此价值)。全套加起来共计121。如图所示,我的主角的石化术命中和龙的强韧一样,只要随机数大于15就可以(即便是石化的擦伤时间也够了),成功率85%。可惜RP不佳。

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不过Aloth的运气就不错了,虽然施法前没有做攻击动作骗来Marking的10,111的命中配合不错的随机值成功石化Adra Dragon长达35S。可以看到石化的效果相当逆天,-100敏捷,-40反射,-40偏斜,受到4倍伤害。石化之后,火枪齐射或者用打反射的法术攻击即可。

当然,如果觉得石化术太bug不屑使用,也没有关系,法师还有别的方法。法师有很多手段可以大幅度降低敌人的反射和意志。

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《永恒之柱》法师技能特点解析及相关内容介绍

《永恒之柱》中有很多的角色,但有的玩家就是钟爱法师,下面为大家介绍的是玩家asdfafg268分享的《永恒之柱》法师技能及特点的介绍,一起来看看吧。

Wizard,法师

法师作为学院魔法的掌握者和奥术传统的学生的历史,可以追溯到存在历史记录的更早以前,法师是一个严密组织的群体,经常从事组建学院和社团的活动以致力于魔法的研究和进步,并且尝试建设一个适合于讨论,实验,研究,传播知识的环境,许多有成就的法师以他们的怪癖,他们的高傲,以及他们对所有超自然和神秘事物难以自拔的兴趣而闻名

体力和生命:30+10/每级

闪避:10

近战精准:10

远程精准:15

特殊能力:

奥术障壁(Arcane Veil):大幅增强法师回避攻击的能力一小段时间,对远程武器无效,每次遭遇战可以使用一次

奥术爆破(Blast):使用道具攻击时对目标周围所有生物产生一个粉碎(Crush)伤害

施法(Spell):法师可以使用多种攻击和防御魔法,和牧师,德鲁伊不同,法师将每个学会的法术存储进手上的法术书,并从法术书中直接释放魔法,每本法术书每级只能记忆4个法术,法师可以拥有多本法术书以适合不同情况使用,法师每升两级提高一个法术等级,每次升级可以习得一个法术,而且法师也可以从买来或找到的法术书上习得魔法,刚开始法师休息后能施展的法术次数有限,当他们获得更强大的力量后,较弱的法术会变成以每次遭遇战来计算使用次数

初始技能:

学问+2

技术+1

1级法术:

Arkemyr*s,Dazzling,Light,阿克米尔闪光术

释放出眼花缭乱的闪光覆盖目标区域,降低区域内所有目标的意志(Will)并造成眩晕/昏迷(Stun)

Chill,Fog,冰雾术

在目标区域召唤一团致盲的冰雾,造成持续的冰冻(Freeze)伤害和目盲效果

Concelhaut*s,Parasitic,Staff,肯赛欧寄生杖

创造一根能量法杖,增加命中率,每次成功命中目标后恢复法师的体力

Wizard*s,Double,造影术

创造一个自己的镜像以分散敌人的注意力,大幅提高回避(Deflection)

Eldritch,Aim,精准术

给予施法者超然的视觉,短时间内增加精准度(Accuracy)

Fan,of,Flames,火焰扇

施法者向前方释放锥形火焰,对区域内每个目标造成火焰(Burn)伤害

Fleet,Feet,迅捷移动

给予目标超然的速度,加快移动能力

Jolting,Touch,电爪术

闪电从施法者的指尖跳向最近的敌人,造成电击(Shock)伤害,然后跳向另一个敌人,造成较少的伤害

Minoletta*s,Minor,Missiles,米诺莱塔的小型魔法飞弹

召唤3个魔法飞弹打击目标,造成粉碎(Crush)伤害

Slicken,油腻术

在目标区域铺上油一样光滑的物质,造成区域内目标的倒地效果

Spirit,Shield,灵盾术

制造一面精神能量的护盾,提高专注(Concentration)并获得伤害减免

Thrust,Of,Tattered,Veils,穿透障壁

一道快速造成粉碎(Crush)伤害的能量,有很大几率中断目标施法

Kalakoth*s,Sunless,Grasp,卡拉克斯阴暗之握

施法者的双手变得能冰冻他们触碰的东西,对单一目标造成冰冻(Freeze)伤害,并降低精准(Accuracy)

Ghost,Blades,灵刃术

在目标区域召唤超自然的剑雨,造成持续的斩击(Slash)伤害,并降低区域内所有目标的移动力

6大属性:(我这个加法可能不合适,有待研究)

Intellect

智力

智力象征着一个人的逻辑和理性,在交涉中用来推理,顿悟,解决问题,在战斗中它会影响效果持续时间和效果范围

Resolve

意志

意志象征着一个人的动力,决心和对他人情绪的影响力,它经常体现在领导能力,心理恐吓,说服行为中,在战斗中它有助于维持专注和意志上的防御

Might

武勇

武勇象征着一个人身体和精神的强度,在交涉中它表现在恐吓和暴力行为上,在战斗中它对伤害力和恢复能力造成影响

Dexterity

敏捷

敏捷象征着一个人的手眼协调,身体平衡,或整体动作的优雅,在交涉中它体现在机灵应变和快速反应,在战斗中它是角色所有攻击命中率的保证

Perception

洞察

洞察象征着一个人的感知和察觉细节的能力,比如看穿谎言,对表象做出敏锐的评论,注意到某些隐藏的事实,在战斗中它帮助角色抓住敌人的破绽,有效的打断敌人的专注

Constitution

体质

体质象征着一个人整体的健康程度和体力,尽管在交涉中没什么体现,体质经常能衡量角色承受打击和磨难的能力,在战斗中它影响角色生命和体力的最大值

《永恒之柱》武器速度测试心得分享攻略

刚刚测试一下 武器速度的差异

测试者 ABC

决心18 体质18 其馀都是10 种族人类 职业战士

A拿匕首

B拿单手剑

C拿双手巨剑

测试方法 找3NPC 设定 战斗开始时暂停 2秒后暂停

测试结果如下图 攻击一次后 2秒的暂停时间

左A 中B 右C

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很明显看出B跟C的速度是一样的

测试2

A拿单手剑 B拿双手持 C拿剑+盾

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很明显看出 A跟C是一样的

B双持有比较快

拿双手武器速度却跟单手武器一样

这样的话 谁要拿单手武器啊~ 只为了那点命中吗?

在此附上官网玩家分享的武器速度帧数测试表:

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《永恒之柱》正式发售 媒体评分完美神作!

昨日《轩辕剑外传穹之扉》和《永恒之柱》发售,一个为东方传统游戏,一个为西方传统游戏。而后者为众筹项目,开发费用达到430万美元,这笔钱用来做国产单机会怎么样?现在《永恒之柱》媒体评分出炉!

《永恒之柱》是Kickstarter上第二成功的电子游戏项目,今天它已经正式与大家见面了。首发媒体评分十分乐观。

《永恒之柱》是Obsidian工作室的小队RPG游戏,Kickstarter筹款项目上线24小时内就吸金110万美元。最后有73,986名出资者,达成了3,986,929美元的成绩,另外该项目官方网站也支持贝宝额外筹款,全部加起来有430万美元的开发经费。

目前已经有许多一线游戏媒体给出了本作的评分,一致好评。

Eurogamer –推荐

PC Gamer – 92/100

RPS – “各方面都属经典”

Game Watcher – 9

PCgamesN – 10

The Escapist 5/5

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《永恒之柱》杀人注意事项解析攻略

《永恒之柱》是黑曜石的RPG新作,《永恒之柱》会为玩家提供至少6个可选角色,玩家可从中选取5人作为同行者。下面带来《永恒之柱》杀人注意事项解析攻略,一起来看看吧。

谋财害命的诱惑永远不衰,但乱杀人显然不妥。

要杀非敌对NPC,最好挑落单的,杀之没有目击者,不会全地图变红,也不会减声望。

实在受不了诱惑,也不是很在乎声望了,想再多做掉几个,那麼就挑已经没有重要NPC的地图。

室内杀人,室外不会红。

旅馆楼上杀人,楼下不会红。

有些非敌对NPC有其自己的派系,杀之不会导致全地图变红,也不会减声望。(具体是哪些就自己S/L吧。)

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