自从去年君王降低升级难度,我发现,国家频道的手动升级队就慢慢减少,曾经的“山脚手动升级队,有强群,来三牛车夫”的喊声慢慢绝迹,自从开了挂机系统,这样的信息我再也没有看到了(新区手动升级队除外),另外离线挂机系统也是如此,用的人少之又少,何必开放,有了挂机系统,曾经升级的乐趣被彻底抹杀,除了挂机还是挂机,当然,挂机也没什么不好,很多玩家可以美美睡上一觉,那么,能不能把挂机设为定时开放呢?这样,白天国家频道的手动升级热潮又能重新点燃,晚上不耽误一分一秒的时间继续升级,何乐而不为。另外,以前的升级难度减小,大家基本都能三天满级(坚挺兄是禽兽…两小时满级这种例外=。=!)那六十又干嘛呢?刷副本?刷出一堆装备只有卖Npc,不解释。打架?杀人不爆装,没激情和动力。除了上线聊天,抢抢首领,基本没事做了。六十级的意义又在哪?
说到副本,君王应该再开发比火山难度更高的副本(装备不能比火山装备高很多,适量而设)。火山装已被军装取代,火山一片人都能单三、四个老板了,装备满天飞,意义何在?卖Npc金而已…建议假如开发新副本,取消完美属性,暴个戒指直接就210魔能,卖极品的意义彻底抹杀
说到爆装,本人还是站在支持这边,虽然装备被暴了可惜,但是大家打架的激情却跟爆装有很重的关系,你打架会被暴,你同样可以暴别人,爆装系统对任何人都是平等的,怕某些玩家因为爆装而离开君王,现在君王有人偶提醒系统,爆装基本可以免掉大半,但是大家打架的激情却没减,这个应该是老玩家有目共睹的。
本人非常不建议开放等级上限,开放等级上线,老玩家怎么办,对君王真正用心的玩家,一开放上限,全被抛到最底层,曾经攒了无数个说到零花钱,好不容易弄到个体面些的号的学生玩家,彻底被抹杀,相信大家不希望看见的,你可以给现有职业设计新的天赋页,也可以开发新的职业,开等级上限,本人认为这是君王一次大改革,有钱的玩家留下,学生平民玩家彻底走了,那这游戏的意义在哪呢?
精练石问题,大家都清楚,精练石不可交易,彻底抹杀了平民玩家,而平民玩家才是主角,很多玩家靠着刷精练卖钱弄装,包括曾经的我,这样的日子虽然累些,但是很充实,拿着自己赚的钱来弄装备,比拿老爸老妈给的零花钱弄装备,更有成就感,心里更踏实,精练石是平民玩家赚钱的最好途径,不可交易之后,平民玩家没办法赚钱,基本走上绝路,删游戏走人,有钱的开始充钱,你们是赚了,玩家的乐趣确没有了,玩游戏不是比拼,图的不就是个乐吗?一个只有人民币玩家的游戏,还能算一个大家真心喜欢的游戏吗?
还有就是新手问题
新手来到游戏,就像个新生婴儿似的,什么都不懂,那谁来引导他们呢?你们会说有师徒系统,但是,真心教徒弟的师傅,这样的例子我见多了,领了40礼包,送点水,或者给两件装备,再或者人品差的直接领礼包走人,那么新手以后的路怎么走下去呢?建议君王出个随机排副本系统,就像魔兽一样,五人一队,装备评分***-***的一组,装备好了,又能随机排到更高级的副本,体验游戏一步步升级,团队共同战斗的乐趣,又能检装备,给玩家游戏最大的乐趣,这是不是所有玩家都想要的呢? 另外,建议君王出个展示大厅的地图,根据论坛的攻略,编辑出一套由Npc动作完成的实体演示,比如说元素的连技,还有各种技能的效果等等,还有各种配装,并在旁边付以Npc文字说明。80%的玩家不会逛论坛,而游戏的玩法都再论坛上,这样,是教新手,引导吸引玩家的最好方式,比干巴巴几个文字的帮助系统强的多。
另外,看到有人发表关于国战的贴子,本人非常赞同,这样点燃大家的激情,又能体验大家Pk的乐趣,何乐而不为,当然,国战应该再建立一个更打的地图,一个地图一个地图的进攻,还有攻城道具可以用,这样国战的乐趣就体现出来了,输赢奖罚是必须的。**一个游戏,连个地图都不用心,还能指望他以后是什么样?**这是我见过最实在的话,希望国战地图别像团战一样吝啬。
这是让君王再次火爆起来的最好办法,至少我认为是的!